Elementia verwandelt Schule in ein Sammelkarten-Abenteuer. Kinder lösen echte Aufgaben aus ihrem Lehrplan — und öffnen dafür Booster voller Wesen aus Feuer, Wasser, Sturm, Eis und Pflanze. Jede Karte ist verdient.
Für iPhone und Android — Release-Termin folgt. Schulen können sich schon jetzt anmelden.
Für Kinder von 6 bis 10 gebaut — große Symbole, Vorlesen für die Kleinen, ein Look, der auch die Großen ernst nimmt.

Schulaufgaben lösen und dabei etwas gewinnen — statt Pauken gibt's Spannung.

Jedes Wesen gehört zu einer Reihe mit vier Stufen — bis zur Prisma-Form.

Gemeinsam spielen, tauschen, Abenteuer bestehen.

Tageslimit, Tauschen, Freunde — alles einzeln einstellbar.
Vor jedem Booster stehen zehn Aufgaben. Fünfzehn verschiedene Arten — Silben mit dem Finger bogen, Ziffern in die Stellenwerttafel schieben, Ecken zählen, Müll trennen, Zahlenreihen sortieren. Ankreuzen ist nur eine davon.











Ein Kind in der ersten Klasse kann eine Aufgabe oft nicht lesen — und einen Tipp erst recht nicht. Deshalb gibt es in Klasse 1 keine Text-Tipps. Gar keine.
Sobald die Aufgabe erscheint, hört das Kind sie. Ein Knopf wiederholt sie, so oft es will. Nur die Frage — Antworten und Tipps bleiben stumm, sonst wäre es kein Üben mehr.
Steckwürfel zum Mitzählen, ein Krokodil, das die größere Zahl frisst, Silbenbögen, Finger, das Zwanzigerfeld. Wo sich kein Bild zeichnen lässt, gibt es lieber gar keinen Tipp als einen Satz zum Lesen.
Anlaute, Tiere, Verkehrsschilder, Mülltonnen, geometrische Formen: wo es geht, steht ein Bild in der Frage oder auf den Antworten statt eines Satzes.
Ein Vorgeschmack — tipp mal ein Pack an. 👆
Jede Karte ein kleines Kunstwerk. Beweg die Maus darüber. ✨



Wer genug gesammelt hat, zieht ins Abenteuer. Zwei Bosse je Element — und jedes Element hat eines, gegen das es verliert. Welche Karten man ins Deck legt, entscheidet den Kampf.
Jedes Element hat eine eigene Fähigkeit im Kampf — und eines, gegen das es verliert. Wer das Deck passend zusammenstellt, gewinnt.
Auch hier wird gerechnet und gelesen. Eine richtige Antwort ist der Angriff — geraten wird nichts geschenkt.
Der erste Sieg schenkt die Prisma-Form einer ganzen Reihe — die vierte und höchste Stufe, die man sich sonst mühsam erspielen muss.
Elementia ist eine Lern-App, die sich wie ein Spiel anfühlt — nicht ein Spiel, das so tut, als wäre es Lernen.
Das Tageslimit, Tauschen, der Marktplatz und Freundschaften lassen sich einzeln freigeben — im Eltern-Bereich direkt in der App, geschützt, damit Ihr Kind ihn nicht selbst öffnet.
Legen Sie Klassen an, laden Sie Ihr Kollegium ein und sehen Sie, woran gerade geübt wird. Kinder kommen über einen Klassencode dazu — kein Zettelchaos.

Elementia entsteht gerade — der Release-Termin folgt.